プレイしたゲームについて語っている個人ブログ。
攻略で何かお役に立てたらぽちっと拍手押してくれたらうれしいです(゚Д゚)ノ
自分のところのスキル担当状況はこんな感じ。
上がりやすい設定があるなら機械はセブンの方が合ってたかな?
機械ってセブンっぽいし。
序盤にスキル担当を考えないまま創造してたんですけど、機械や錬金、鍛冶、薬あたりはその時上がった人が担当になっています。
スキル上がるものメモ
まきびし 忍術
メモリーウイズハー 機械
ガソリン 錬金
鉱石 錬金
凸鉄筋 鍛冶
鉄鉱 鍛冶
酸素 薬
タンク 機械
耐熱材 機械
火炎瓶 錬金
手榴弾 機械
ダイナマイト 錬金
銃弾 鍛冶
アミノ酸 薬
石柱 鉱石
煌鉱石 鉱石
マテリアル 宝石
血 錬金
血の石 錬金
ポイズンスケルトン 錬金
鋼イヤリング 鍛冶
溶接剤 鍛冶
ムードメーカー 芸術
貝 宝石
ハンマー 鍛冶
風車 芸術
おしっこ 薬
カギ 宝石
あと書物系で芸術が上がるのがあった気がします。
回復でも占星は上がったけど、素材があればカード作成の方が上げやすいかも。
アイテムについて
鉱石スキルの技で緋石が作製できることがある。
漂流船でアラハバキ神5個(宝箱)ゲット。
ダイヤを~のギルドで磁石を持ってる敵が出る。
Rank8で天星薬が売り出される。
周回プレイ
・2週目
装備品、所持金、創造はそのまま引き継がれる。
各ギルドは最初から残り一つの状態。
1周目でクリアしていないギルドもそうなる。
仲間の装備品は持って行かれた状態。
加入時には1周目ラストでの装備のまま。
エンディングが1周目とちがう。
・3周目
アーク、名声引き継ぎを確認。これに関しては2周目のときどうだったか確認し忘れ。
- プリンス 錬金、薬、忍術
- 風 機械、鍛冶、精霊
- セブン 裁縫、料理
- デス 宝石、鉱石、芸術、占星
上がりやすい設定があるなら機械はセブンの方が合ってたかな?
機械ってセブンっぽいし。
序盤にスキル担当を考えないまま創造してたんですけど、機械や錬金、鍛冶、薬あたりはその時上がった人が担当になっています。
スキル上がるものメモ
まきびし 忍術
メモリーウイズハー 機械
ガソリン 錬金
鉱石 錬金
凸鉄筋 鍛冶
鉄鉱 鍛冶
酸素 薬
タンク 機械
耐熱材 機械
火炎瓶 錬金
手榴弾 機械
ダイナマイト 錬金
銃弾 鍛冶
アミノ酸 薬
石柱 鉱石
煌鉱石 鉱石
マテリアル 宝石
血 錬金
血の石 錬金
ポイズンスケルトン 錬金
鋼イヤリング 鍛冶
溶接剤 鍛冶
ムードメーカー 芸術
貝 宝石
ハンマー 鍛冶
風車 芸術
おしっこ 薬
カギ 宝石
あと書物系で芸術が上がるのがあった気がします。
回復でも占星は上がったけど、素材があればカード作成の方が上げやすいかも。
アイテムについて
鉱石スキルの技で緋石が作製できることがある。
漂流船でアラハバキ神5個(宝箱)ゲット。
ダイヤを~のギルドで磁石を持ってる敵が出る。
Rank8で天星薬が売り出される。
周回プレイ
・2週目
装備品、所持金、創造はそのまま引き継がれる。
各ギルドは最初から残り一つの状態。
1周目でクリアしていないギルドもそうなる。
仲間の装備品は持って行かれた状態。
加入時には1周目ラストでの装備のまま。
エンディングが1周目とちがう。
・3周目
アーク、名声引き継ぎを確認。これに関しては2周目のときどうだったか確認し忘れ。
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「自給自足」を久しぶりにやったときのメモ。
ときはかしの神をナナに使うことによって裏切りが上がり見れるイベントがありますよね。
ナナが夜に誰かのところへ行くイベント。2つ。
そのときの日にちと点数は、
144日目で424点
150日目で439点
でした。
結構短期間でイベント起きるんですね。
プレイするときにナナは作製担当、コールドや終焉は戦いや探索担当にしていて、天はいまいちどうしていいかわからず料理担当にしています。
でもそうすると天の印象が薄くなるという…。
自給自足は料理それほど重要視しなくてもクリアできるので。
一応探索もさせてはいるのですが。
記録テキストファイル貼り付け。
★自給自足データ♪ver1.4
299日目(最短記録291日)
ナナ:行30/体11/腕31/器42/料12/植18/動9/地19
天:行30/体13/腕23/器5/料28/植13/動2/地42
COLD:行33/体24/腕45/器1/料14/植0/動8/地37
終焉:行31/体19/腕34/器1/料17/植0/動15/地43
ベストカップリング:コールド×ナナ
得点:1118点(HI:1118点)
ときはかしの神をナナに使うことによって裏切りが上がり見れるイベントがありますよね。
ナナが夜に誰かのところへ行くイベント。2つ。
そのときの日にちと点数は、
144日目で424点
150日目で439点
でした。
結構短期間でイベント起きるんですね。
プレイするときにナナは作製担当、コールドや終焉は戦いや探索担当にしていて、天はいまいちどうしていいかわからず料理担当にしています。
でもそうすると天の印象が薄くなるという…。
自給自足は料理それほど重要視しなくてもクリアできるので。
一応探索もさせてはいるのですが。
記録テキストファイル貼り付け。
★自給自足データ♪ver1.4
299日目(最短記録291日)
ナナ:行30/体11/腕31/器42/料12/植18/動9/地19
天:行30/体13/腕23/器5/料28/植13/動2/地42
COLD:行33/体24/腕45/器1/料14/植0/動8/地37
終焉:行31/体19/腕34/器1/料17/植0/動15/地43
ベストカップリング:コールド×ナナ
得点:1118点(HI:1118点)
サバイバルキッズlost in blue2の感想。
(結構前に下書きしていたブログ記事だったりする。)
今回は女性主人公(あい)でも島を動き回れるので、まず「彼女のサバイバル」をプレイ。
1は島を自由に動けるだいち操作のパートの方がゲームのメインっぽいですが、2はあいとゆうきどちらもメインっぽいですよね。
プレイする前に少し心配だった点がありました。
あいを主人公に選んだ場合の相手キャラであるゆうきが魅力あるキャラかどうか。
1のあおいちゃんとか女性キャラは魅力的なキャラだけど、男性キャラ(ゆうき)はイマイチ、とかだったら嫌だな…と。
でもプレイ開始してその心配はあっさり消えました。
でもあいが主人公の場合はその性格の方が成り立つかも…。
頼りになるタイプだとあいがメインで動けないからね。
基本的には優しく明るめ。
でもヘタレ。
おもしろいキャラでよかったです。
拠点で待つ能力はあおいちゃんより低いけどな…!
なんか拠点で待たせるとさー、たき火の火が消えてたりとかのど乾いても水飲まなかったりとかさー…あおいちゃんの方が優秀だったよ!って何度思ったか!(笑)
まあ何とかなる範囲ではありますが。
女性主人公が選べるということで女性プレイヤー的に良い感じに出来ているかどうかという点では「良い」と思います。
考えてみればコナミさんだもんね…杞憂でした。
ストレスなしです。
好感度が高くなったときの会話や表情も良いですね。
あと温泉イベントが良い!
脱出については1とくらべるとあっさり目かな。
1は脱出に使えるものが色々あったり、エンディングはあおいちゃんの夢が良い感じにストーリーに効いていてそこが良い所。
でも2は脱出方法はあっさり目だな~って思っていたところにあのエンディング!
良いエンディングだと思います。
ちなみに2は絵柄がエンディングでもそろってます。
そういえば2の良い所といえば料理!
料理してるって感じになってます!
サクサク切ったり焼いてるものをひっくりかえしたり。
DSの開閉要素がなくなったのがホント良い!
DSの蝶番にややヒビがあるから開けっぱなしなんですよね。
レシピに載る肉料理は火を通す前に切る作業があるのですが、ちゃんと種類によって肉の見た目が違うのでそこは見どころ。
以下攻略に関わることを続きから。
(結構前に下書きしていたブログ記事だったりする。)
今回は女性主人公(あい)でも島を動き回れるので、まず「彼女のサバイバル」をプレイ。
1は島を自由に動けるだいち操作のパートの方がゲームのメインっぽいですが、2はあいとゆうきどちらもメインっぽいですよね。
プレイする前に少し心配だった点がありました。
あいを主人公に選んだ場合の相手キャラであるゆうきが魅力あるキャラかどうか。
1のあおいちゃんとか女性キャラは魅力的なキャラだけど、男性キャラ(ゆうき)はイマイチ、とかだったら嫌だな…と。
でもプレイ開始してその心配はあっさり消えました。
ヘタレキャラだった!
パッと見から弱々しいわけじゃなくて、そこそこ自信はありそうだけど(登山部主張だし)頼りない感じ。でもあいが主人公の場合はその性格の方が成り立つかも…。
頼りになるタイプだとあいがメインで動けないからね。
基本的には優しく明るめ。
でもヘタレ。
おもしろいキャラでよかったです。
拠点で待つ能力はあおいちゃんより低いけどな…!
なんか拠点で待たせるとさー、たき火の火が消えてたりとかのど乾いても水飲まなかったりとかさー…あおいちゃんの方が優秀だったよ!って何度思ったか!(笑)
まあ何とかなる範囲ではありますが。
女性主人公が選べるということで女性プレイヤー的に良い感じに出来ているかどうかという点では「良い」と思います。
考えてみればコナミさんだもんね…杞憂でした。
ストレスなしです。
好感度が高くなったときの会話や表情も良いですね。
あと温泉イベントが良い!
脱出については1とくらべるとあっさり目かな。
1は脱出に使えるものが色々あったり、エンディングはあおいちゃんの夢が良い感じにストーリーに効いていてそこが良い所。
でも2は脱出方法はあっさり目だな~って思っていたところにあのエンディング!
良いエンディングだと思います。
ちなみに2は絵柄がエンディングでもそろってます。
そういえば2の良い所といえば料理!
料理してるって感じになってます!
サクサク切ったり焼いてるものをひっくりかえしたり。
DSの開閉要素がなくなったのがホント良い!
DSの蝶番にややヒビがあるから開けっぱなしなんですよね。
レシピに載る肉料理は火を通す前に切る作業があるのですが、ちゃんと種類によって肉の見た目が違うのでそこは見どころ。
以下攻略に関わることを続きから。
そろそろAM作品カテゴリーを作った方がいいかもしれない。
今プレイ中断していますがアールエスのことを少し。
連携って戦闘不能でも連携してくれることが衝撃でした!(笑)
ジスロフにラーンで二刀を覚えさせているのですが、ルインが倒れているにも関わらず連携してくれていました。
連携が終わるとまたパタッと倒れるんだね…。
そういやTP自動回復つけてるとHP-1になるの気づかなくて、薬で復活させてもすぐ死んで「なんで!?なんで!?」ってなってた時がありました。
サンタクララ薬は復活してもHP1なので。
その後は気を付けています。
毎ターンHP+1の装備をつけたり、その復活させたキャラはさっさと回復させたり。
ジスロフがメンバーに入ってからは通常戦闘ではあまり死ななくなりましたね。
かばってくれるので。
トラップでもかばってくれるのは良いですよね。
レベル高いトラップでジスロフに当たった時はだれもかばってくれませんが…。
精霊は戦闘不能でなくなっても敵が奪っていれば取り返せるっていうのはしばらく気づきませんでした。
精霊消えたー!って思っても落ち着いて敵を確認するの大事。
盗み成功率。
複数敵が出てきた場合は倒してから盗むと盗みやすいです。
うちは戦闘開始にTP+1の技をルインがつけています。
ルインがいないときは自分で自分を殴ってTPをためています。ナナが(盗み担当)。
攻撃力を上げてないので大丈夫。
でもうっかり神格反撃の装備をつけちゃってたときはやばかった。
自分に反撃。
TPをためている間、他のキャラは残りの敵を倒すに倒せないので、順番調整のために倒した敵を殴っています…。
今プレイ中断していますがアールエスのことを少し。
連携って戦闘不能でも連携してくれることが衝撃でした!(笑)
ジスロフにラーンで二刀を覚えさせているのですが、ルインが倒れているにも関わらず連携してくれていました。
連携が終わるとまたパタッと倒れるんだね…。
そういやTP自動回復つけてるとHP-1になるの気づかなくて、薬で復活させてもすぐ死んで「なんで!?なんで!?」ってなってた時がありました。
サンタクララ薬は復活してもHP1なので。
その後は気を付けています。
毎ターンHP+1の装備をつけたり、その復活させたキャラはさっさと回復させたり。
ジスロフがメンバーに入ってからは通常戦闘ではあまり死ななくなりましたね。
かばってくれるので。
トラップでもかばってくれるのは良いですよね。
レベル高いトラップでジスロフに当たった時はだれもかばってくれませんが…。
精霊は戦闘不能でなくなっても敵が奪っていれば取り返せるっていうのはしばらく気づきませんでした。
精霊消えたー!って思っても落ち着いて敵を確認するの大事。
盗み成功率。
複数敵が出てきた場合は倒してから盗むと盗みやすいです。
うちは戦闘開始にTP+1の技をルインがつけています。
ルインがいないときは自分で自分を殴ってTPをためています。ナナが(盗み担当)。
攻撃力を上げてないので大丈夫。
でもうっかり神格反撃の装備をつけちゃってたときはやばかった。
自分に反撃。
TPをためている間、他のキャラは残りの敵を倒すに倒せないので、順番調整のために倒した敵を殴っています…。
お知らせ
2011/09/04
移転完了
2011/08/27
サイトからこのブログへ移転作業開始
移転完了
2011/08/27
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