プレイしたゲームについて語っている個人ブログ。
攻略で何かお役に立てたらぽちっと拍手押してくれたらうれしいです(゚Д゚)ノ
DS版をプレイしていてフリーマーケットの便利さに気づきました。
1日の外出で2回行けますが、1回目と2回目で品ぞろえが同じときと違う時があるような…?
でも違う時が多い気がします。
あと今まで勘違いしていたこと。
親友にするには2人のキャラを「友好」以上にしないといけないのですが、「友好」じゃないとだめだと思っていました!
調べてみると「友好」以上なんですね。
勝手に難易度上げていた…。
デートすっぽかして友好に下げたりとか意味なかったんだ!(笑)
あとデートの回数とかも何回以上しないといけないって決まっていたみたいです。
理事長を親友にする時につまづいて、よく調べてみて分かりました。
親友モードって難しいと思っていましたが、この2点をおさえればもう怖くない!
キラキラ王冠は通常プレイのときは使いませんが、親友系のエンドを見たいときには便利で使っています。
1日の外出で2回行けますが、1回目と2回目で品ぞろえが同じときと違う時があるような…?
でも違う時が多い気がします。
あと今まで勘違いしていたこと。
親友にするには2人のキャラを「友好」以上にしないといけないのですが、「友好」じゃないとだめだと思っていました!
調べてみると「友好」以上なんですね。
勝手に難易度上げていた…。
デートすっぽかして友好に下げたりとか意味なかったんだ!(笑)
あとデートの回数とかも何回以上しないといけないって決まっていたみたいです。
理事長を親友にする時につまづいて、よく調べてみて分かりました。
親友モードって難しいと思っていましたが、この2点をおさえればもう怖くない!
キラキラ王冠は通常プレイのときは使いませんが、親友系のエンドを見たいときには便利で使っています。
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DSの親友モード、守村くんのをやってみました。
親友モードにさせるやり方は、今まではだいたい交互にデートして2人の好感度を上げて…とやっても親友モードになるときとならないときがあっていまいちよくわからなかったのですが、こちらのサイトさんを参考にしたら失敗なくできました!→http://d.hatena.ne.jp/oaca/20100721/1279663586
同じくらいに好感度を上げたまでは良かったのですが(当て馬キャラと)「8日以内に連続デート」というのがポイントだったんですね。
ちなみに当て馬キャラは色くん。
親友モードに入る少し前のセーブデータは残してあり、色くんの親友モードは未見なので次はそれを使って見たいです。
部活は美術部に入りました。
勉強コマンドをしたり魅力を上げたり、美術部はそんなに真面目にやりませんでした(笑)
コマンド実行すれば芸術パラがぐんぐん上がるので。
普通のコマンドよりも部活の方が上りが良いのかな。
テストの技術家庭は気配りと運動ですけど最初の方以外はずーっと赤点でした!
他は100点近いのにそれだけ赤(笑)
なので毎回なんとな~く上位だけど一桁にはなれませんでした。
手芸部に途中から入る手もあったなあ。
でも魅力下がるしな…。
一応色くん告白に必要なパラメータ(芸術・魅力)をキープして進めました。
洋服はエレガントのみで乗り切りました。
守村くんの◎はピュアですけどプレイしてる時になぜかエレガントが◎だと勘違いしていました…。
エレガントでも○なのでまあまあですが。
途中の親友モードの会話、内容的にはらしいです。守村くんらしい。
本当に勇気付ける言葉が優しいんだけど力強い。
親友告白は親友モードらしい感じでした。セリフ諸々文句なし!
で、親友エンドの方なんですけど、こちらの方が何気に印象強いかも。
葉月くんの親友エンドもよかったけど守村くんのもよいです。
主人公への思いがほのかに見える親友エンド。
ある花の名前が出てきますが、そうなるとやはり花言葉を調べてしまいますよね!
そのことに関してはネタばれなので続きに書いておきます。
親友モードにさせるやり方は、今まではだいたい交互にデートして2人の好感度を上げて…とやっても親友モードになるときとならないときがあっていまいちよくわからなかったのですが、こちらのサイトさんを参考にしたら失敗なくできました!→http://d.hatena.ne.jp/oaca/20100721/1279663586
同じくらいに好感度を上げたまでは良かったのですが(当て馬キャラと)「8日以内に連続デート」というのがポイントだったんですね。
ちなみに当て馬キャラは色くん。
親友モードに入る少し前のセーブデータは残してあり、色くんの親友モードは未見なので次はそれを使って見たいです。
部活は美術部に入りました。
勉強コマンドをしたり魅力を上げたり、美術部はそんなに真面目にやりませんでした(笑)
コマンド実行すれば芸術パラがぐんぐん上がるので。
普通のコマンドよりも部活の方が上りが良いのかな。
テストの技術家庭は気配りと運動ですけど最初の方以外はずーっと赤点でした!
他は100点近いのにそれだけ赤(笑)
なので毎回なんとな~く上位だけど一桁にはなれませんでした。
手芸部に途中から入る手もあったなあ。
でも魅力下がるしな…。
一応色くん告白に必要なパラメータ(芸術・魅力)をキープして進めました。
洋服はエレガントのみで乗り切りました。
守村くんの◎はピュアですけどプレイしてる時になぜかエレガントが◎だと勘違いしていました…。
エレガントでも○なのでまあまあですが。
途中の親友モードの会話、内容的にはらしいです。守村くんらしい。
本当に勇気付ける言葉が優しいんだけど力強い。
親友告白は親友モードらしい感じでした。セリフ諸々文句なし!
で、親友エンドの方なんですけど、こちらの方が何気に印象強いかも。
葉月くんの親友エンドもよかったけど守村くんのもよいです。
主人公への思いがほのかに見える親友エンド。
ある花の名前が出てきますが、そうなるとやはり花言葉を調べてしまいますよね!
そのことに関してはネタばれなので続きに書いておきます。
メイン攻略キャラ達は4曲以上あるのに鈴鹿は3曲なんですよね。
なんであんなに少ないんだろう!
あ!
PS2版GS1で好きな曲
・珪くん初登場の曲
この最初の鐘?が聞こえるとと「ああ、始まったなー!」ってわくわくします。
珪くんねらいのときじゃなくても。
・尽のキャラテーマ
尽EDのアレンジ曲も合わせて好きです。
・鈴鹿のキャラテーマ
軽快で好きです。
鈴鹿にあってると思うし。
後半かわいい。
DSGS1の曲について
変わったところと言えばPS2版のOP、ED曲はなし。
それと告白とシリアスな場面の曲がキャラ別に無く統一されてますね。
あのエンディングに流れる曲、結構好きです。
PS2版のが良かっただけに、いまいちだったらやだなーと思ってたのでほんと良かった!
晴々しくて、でも思い出を振り返ってせつなくなる感じがあって…
良いよあの曲!
それぞれ好きなものをピックアップして話します。
運動する
コマンドの速度を一番早くすると鈴鹿は
もんのすごい爆走してくるのでおもしろいです(笑)
成功バージョンも失敗バージョンも思いっきり
喜んだり残念がったりしてくれる鈴鹿が好きだよ!
珪くんは鈴鹿とはちがって走らないのね。
体操服に着替えてるけど。
まあスポーツ系のキャラじゃないもんね。
運動しないのに付き合ってあげてるとは…
っていうか珪くんて勉強、運動、絵、雑誌コマンドで登場するんだ!
すごいなあ~。
付き合いのいい男、珪くん。
絵を描く
一鶴の持っているバラの花束を生き生きさせるのもしおれさせるのも、
主人公の腕にかかっています。
すげえぜ主人公!
雑誌を読む
珪くん!
成功したときのそれは!!モデルのポーズですか!!
いやー笑ってしまったよ!もう!
他のやつでは腕組んで笑みを浮かべるだけだったのに!
珪くん…主人公と出会って変わったんだなあほんとに(笑)
最初の頃の珪くんじゃそんなことやらなそうだもん!
遊ぶ
珠美と遊ぶにしたらバドミントンなんですよね。
いいなー好きだよバドミントン!
遊びなら!
セーブアイコンについて
珪くんのセーブアイコンはほんと良いです!
ああいうほのぼのとしたのすごい好きです。
サクヤのもそんな感じだよね。
花に水あげてるやつ。
主人公が水あげ終わったらパッ、パッって二人が顔上げるとこかわいい!
ヒムロッチのはまさしく先生と生徒って感じでこれまた良いです。
バレンタイン
腕の伸びっぷりと料理道具をヒョイヒョイっと投げる主人公に驚愕せざるをえない!
(って言うのもすんごく今更だけど!)
ときメモGSで好きなとこの一つに「非日常っぽさ」というのがあるのですが、
これはまさにそれだなあ(笑)
すげえぜ主人公!
運動する
コマンドの速度を一番早くすると鈴鹿は
もんのすごい爆走してくるのでおもしろいです(笑)
成功バージョンも失敗バージョンも思いっきり
喜んだり残念がったりしてくれる鈴鹿が好きだよ!
珪くんは鈴鹿とはちがって走らないのね。
体操服に着替えてるけど。
まあスポーツ系のキャラじゃないもんね。
運動しないのに付き合ってあげてるとは…
っていうか珪くんて勉強、運動、絵、雑誌コマンドで登場するんだ!
すごいなあ~。
付き合いのいい男、珪くん。
絵を描く
一鶴の持っているバラの花束を生き生きさせるのもしおれさせるのも、
主人公の腕にかかっています。
すげえぜ主人公!
雑誌を読む
珪くん!
成功したときのそれは!!モデルのポーズですか!!
いやー笑ってしまったよ!もう!
他のやつでは腕組んで笑みを浮かべるだけだったのに!
珪くん…主人公と出会って変わったんだなあほんとに(笑)
最初の頃の珪くんじゃそんなことやらなそうだもん!
遊ぶ
珠美と遊ぶにしたらバドミントンなんですよね。
いいなー好きだよバドミントン!
遊びなら!
セーブアイコンについて
珪くんのセーブアイコンはほんと良いです!
ああいうほのぼのとしたのすごい好きです。
サクヤのもそんな感じだよね。
花に水あげてるやつ。
主人公が水あげ終わったらパッ、パッって二人が顔上げるとこかわいい!
ヒムロッチのはまさしく先生と生徒って感じでこれまた良いです。
バレンタイン
腕の伸びっぷりと料理道具をヒョイヒョイっと投げる主人公に驚愕せざるをえない!
(って言うのもすんごく今更だけど!)
ときメモGSで好きなとこの一つに「非日常っぽさ」というのがあるのですが、
これはまさにそれだなあ(笑)
すげえぜ主人公!
お知らせ
2011/09/04
移転完了
2011/08/27
サイトからこのブログへ移転作業開始
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