プレイしたゲームについて語っている個人ブログ。
攻略で何かお役に立てたらぽちっと拍手押してくれたらうれしいです(゚Д゚)ノ
初めの難関?
プレイしていて初めて明らかに詰まったというところはEODと阿修羅戦です。
EOD、阿修羅達は光属性、というわけであの武器で倒せました。
先人の知恵を拝借。(攻略情報)
周回プレイでステータスが上がってくると他の武器でも普通に倒せるようになるんですけどね。
探索
探索で経験値があがることにしばらく気づきませんでした。
なんか探索途中にレベル上がるな~と思っていたらぽつぽつ上がっていました。
オシラ様で見られるイベントについて
過去の事が見られるイベント。
プリンスは使用数20個まで確認しました。
ジスナナ好きは一見の価値あり。
風のイベントは2つまで確認。
セブンも2つ確認。
ディアナとのこととコールド時代のことですね。
デスは3つ確認。
内容について→(プリンスの顔のは傷あとだったんですね。AMキャラは顔に模様があるキャラがいるのでどっちかなと思っていましたが。)
爆破のギルド
クリア時のステータスです。
『プリンス』 LV:37 勢力:278pt. 剣:44 杖:0 鎖:0 銃:99 矢:0 特:1
HP:68 MP:17 行:30 腹:20 訓:30 力:65 知:67 器:110 精:70 愛:51 探:70
料:2 機:2 鍛:3 宝:2 鉱:0 錬:99 芸:0 縫:80 薬 :99 忍:87 精:0 占:3
武器:【パイプ銃】 マント:【デスリボン】 指輪:【死神の指輪】 精霊:≪器≫ ルックス:33
セットていた技は忘れました…。
強いギルドでは誘惑は結構使ってたような気がします。
プレイしていて初めて明らかに詰まったというところはEODと阿修羅戦です。
EOD、阿修羅達は光属性、というわけであの武器で倒せました。
先人の知恵を拝借。(攻略情報)
周回プレイでステータスが上がってくると他の武器でも普通に倒せるようになるんですけどね。
探索
探索で経験値があがることにしばらく気づきませんでした。
なんか探索途中にレベル上がるな~と思っていたらぽつぽつ上がっていました。
オシラ様で見られるイベントについて
過去の事が見られるイベント。
プリンスは使用数20個まで確認しました。
ジスナナ好きは一見の価値あり。
風のイベントは2つまで確認。
セブンも2つ確認。
ディアナとのこととコールド時代のことですね。
デスは3つ確認。
内容について→(プリンスの顔のは傷あとだったんですね。AMキャラは顔に模様があるキャラがいるのでどっちかなと思っていましたが。)
爆破のギルド
クリア時のステータスです。
『プリンス』 LV:37 勢力:278pt. 剣:44 杖:0 鎖:0 銃:99 矢:0 特:1
HP:68 MP:17 行:30 腹:20 訓:30 力:65 知:67 器:110 精:70 愛:51 探:70
料:2 機:2 鍛:3 宝:2 鉱:0 錬:99 芸:0 縫:80 薬 :99 忍:87 精:0 占:3
武器:【パイプ銃】 マント:【デスリボン】 指輪:【死神の指輪】 精霊:≪器≫ ルックス:33
セットていた技は忘れました…。
強いギルドでは誘惑は結構使ってたような気がします。
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自分のところのスキル担当状況はこんな感じ。
上がりやすい設定があるなら機械はセブンの方が合ってたかな?
機械ってセブンっぽいし。
序盤にスキル担当を考えないまま創造してたんですけど、機械や錬金、鍛冶、薬あたりはその時上がった人が担当になっています。
スキル上がるものメモ
まきびし 忍術
メモリーウイズハー 機械
ガソリン 錬金
鉱石 錬金
凸鉄筋 鍛冶
鉄鉱 鍛冶
酸素 薬
タンク 機械
耐熱材 機械
火炎瓶 錬金
手榴弾 機械
ダイナマイト 錬金
銃弾 鍛冶
アミノ酸 薬
石柱 鉱石
煌鉱石 鉱石
マテリアル 宝石
血 錬金
血の石 錬金
ポイズンスケルトン 錬金
鋼イヤリング 鍛冶
溶接剤 鍛冶
ムードメーカー 芸術
貝 宝石
ハンマー 鍛冶
風車 芸術
おしっこ 薬
カギ 宝石
あと書物系で芸術が上がるのがあった気がします。
回復でも占星は上がったけど、素材があればカード作成の方が上げやすいかも。
アイテムについて
鉱石スキルの技で緋石が作製できることがある。
漂流船でアラハバキ神5個(宝箱)ゲット。
ダイヤを~のギルドで磁石を持ってる敵が出る。
Rank8で天星薬が売り出される。
周回プレイ
・2週目
装備品、所持金、創造はそのまま引き継がれる。
各ギルドは最初から残り一つの状態。
1周目でクリアしていないギルドもそうなる。
仲間の装備品は持って行かれた状態。
加入時には1周目ラストでの装備のまま。
エンディングが1周目とちがう。
・3周目
アーク、名声引き継ぎを確認。これに関しては2周目のときどうだったか確認し忘れ。
- プリンス 錬金、薬、忍術
- 風 機械、鍛冶、精霊
- セブン 裁縫、料理
- デス 宝石、鉱石、芸術、占星
上がりやすい設定があるなら機械はセブンの方が合ってたかな?
機械ってセブンっぽいし。
序盤にスキル担当を考えないまま創造してたんですけど、機械や錬金、鍛冶、薬あたりはその時上がった人が担当になっています。
スキル上がるものメモ
まきびし 忍術
メモリーウイズハー 機械
ガソリン 錬金
鉱石 錬金
凸鉄筋 鍛冶
鉄鉱 鍛冶
酸素 薬
タンク 機械
耐熱材 機械
火炎瓶 錬金
手榴弾 機械
ダイナマイト 錬金
銃弾 鍛冶
アミノ酸 薬
石柱 鉱石
煌鉱石 鉱石
マテリアル 宝石
血 錬金
血の石 錬金
ポイズンスケルトン 錬金
鋼イヤリング 鍛冶
溶接剤 鍛冶
ムードメーカー 芸術
貝 宝石
ハンマー 鍛冶
風車 芸術
おしっこ 薬
カギ 宝石
あと書物系で芸術が上がるのがあった気がします。
回復でも占星は上がったけど、素材があればカード作成の方が上げやすいかも。
アイテムについて
鉱石スキルの技で緋石が作製できることがある。
漂流船でアラハバキ神5個(宝箱)ゲット。
ダイヤを~のギルドで磁石を持ってる敵が出る。
Rank8で天星薬が売り出される。
周回プレイ
・2週目
装備品、所持金、創造はそのまま引き継がれる。
各ギルドは最初から残り一つの状態。
1周目でクリアしていないギルドもそうなる。
仲間の装備品は持って行かれた状態。
加入時には1周目ラストでの装備のまま。
エンディングが1周目とちがう。
・3周目
アーク、名声引き継ぎを確認。これに関しては2周目のときどうだったか確認し忘れ。
「自給自足」を久しぶりにやったときのメモ。
ときはかしの神をナナに使うことによって裏切りが上がり見れるイベントがありますよね。
ナナが夜に誰かのところへ行くイベント。2つ。
そのときの日にちと点数は、
144日目で424点
150日目で439点
でした。
結構短期間でイベント起きるんですね。
プレイするときにナナは作製担当、コールドや終焉は戦いや探索担当にしていて、天はいまいちどうしていいかわからず料理担当にしています。
でもそうすると天の印象が薄くなるという…。
自給自足は料理それほど重要視しなくてもクリアできるので。
一応探索もさせてはいるのですが。
記録テキストファイル貼り付け。
★自給自足データ♪ver1.4
299日目(最短記録291日)
ナナ:行30/体11/腕31/器42/料12/植18/動9/地19
天:行30/体13/腕23/器5/料28/植13/動2/地42
COLD:行33/体24/腕45/器1/料14/植0/動8/地37
終焉:行31/体19/腕34/器1/料17/植0/動15/地43
ベストカップリング:コールド×ナナ
得点:1118点(HI:1118点)
ときはかしの神をナナに使うことによって裏切りが上がり見れるイベントがありますよね。
ナナが夜に誰かのところへ行くイベント。2つ。
そのときの日にちと点数は、
144日目で424点
150日目で439点
でした。
結構短期間でイベント起きるんですね。
プレイするときにナナは作製担当、コールドや終焉は戦いや探索担当にしていて、天はいまいちどうしていいかわからず料理担当にしています。
でもそうすると天の印象が薄くなるという…。
自給自足は料理それほど重要視しなくてもクリアできるので。
一応探索もさせてはいるのですが。
記録テキストファイル貼り付け。
★自給自足データ♪ver1.4
299日目(最短記録291日)
ナナ:行30/体11/腕31/器42/料12/植18/動9/地19
天:行30/体13/腕23/器5/料28/植13/動2/地42
COLD:行33/体24/腕45/器1/料14/植0/動8/地37
終焉:行31/体19/腕34/器1/料17/植0/動15/地43
ベストカップリング:コールド×ナナ
得点:1118点(HI:1118点)
そろそろAM作品カテゴリーを作った方がいいかもしれない。
今プレイ中断していますがアールエスのことを少し。
連携って戦闘不能でも連携してくれることが衝撃でした!(笑)
ジスロフにラーンで二刀を覚えさせているのですが、ルインが倒れているにも関わらず連携してくれていました。
連携が終わるとまたパタッと倒れるんだね…。
そういやTP自動回復つけてるとHP-1になるの気づかなくて、薬で復活させてもすぐ死んで「なんで!?なんで!?」ってなってた時がありました。
サンタクララ薬は復活してもHP1なので。
その後は気を付けています。
毎ターンHP+1の装備をつけたり、その復活させたキャラはさっさと回復させたり。
ジスロフがメンバーに入ってからは通常戦闘ではあまり死ななくなりましたね。
かばってくれるので。
トラップでもかばってくれるのは良いですよね。
レベル高いトラップでジスロフに当たった時はだれもかばってくれませんが…。
精霊は戦闘不能でなくなっても敵が奪っていれば取り返せるっていうのはしばらく気づきませんでした。
精霊消えたー!って思っても落ち着いて敵を確認するの大事。
盗み成功率。
複数敵が出てきた場合は倒してから盗むと盗みやすいです。
うちは戦闘開始にTP+1の技をルインがつけています。
ルインがいないときは自分で自分を殴ってTPをためています。ナナが(盗み担当)。
攻撃力を上げてないので大丈夫。
でもうっかり神格反撃の装備をつけちゃってたときはやばかった。
自分に反撃。
TPをためている間、他のキャラは残りの敵を倒すに倒せないので、順番調整のために倒した敵を殴っています…。
今プレイ中断していますがアールエスのことを少し。
連携って戦闘不能でも連携してくれることが衝撃でした!(笑)
ジスロフにラーンで二刀を覚えさせているのですが、ルインが倒れているにも関わらず連携してくれていました。
連携が終わるとまたパタッと倒れるんだね…。
そういやTP自動回復つけてるとHP-1になるの気づかなくて、薬で復活させてもすぐ死んで「なんで!?なんで!?」ってなってた時がありました。
サンタクララ薬は復活してもHP1なので。
その後は気を付けています。
毎ターンHP+1の装備をつけたり、その復活させたキャラはさっさと回復させたり。
ジスロフがメンバーに入ってからは通常戦闘ではあまり死ななくなりましたね。
かばってくれるので。
トラップでもかばってくれるのは良いですよね。
レベル高いトラップでジスロフに当たった時はだれもかばってくれませんが…。
精霊は戦闘不能でなくなっても敵が奪っていれば取り返せるっていうのはしばらく気づきませんでした。
精霊消えたー!って思っても落ち着いて敵を確認するの大事。
盗み成功率。
複数敵が出てきた場合は倒してから盗むと盗みやすいです。
うちは戦闘開始にTP+1の技をルインがつけています。
ルインがいないときは自分で自分を殴ってTPをためています。ナナが(盗み担当)。
攻撃力を上げてないので大丈夫。
でもうっかり神格反撃の装備をつけちゃってたときはやばかった。
自分に反撃。
TPをためている間、他のキャラは残りの敵を倒すに倒せないので、順番調整のために倒した敵を殴っています…。
ちょっと前なのですがアンディーメンテさんのゲーム、「ウトナと3人の騎士」クリアしました。
アナザーイベントもこれで全部なら見終わり、軍事には手を付けていない状態です。
ゲーム記録のテキストファイル貼り付け。
★ウトナと3人の騎士 ver2.4
日数: 23年 12月 1日 プレー回数: 33回 死亡回数: 65回 初心者タイプ (EASY++)
LV: 23 攻: 12 防: 12 知: 5 精: 6 命中: 9 回避: 4
人口: 666万人 / 705万人 名声: 58
商業: 12 農業: 30 工業: 50 治安: 51
税率: 5tax. 財産: 125868兆円 >―コスモポリス―<
私のお気にカップリング: ドガ×ウトナ
Another Event: [Eu1][Eu2][Eu3][Eu4][De1][Vd1][Vd2][Vd3][Vd4]
初心者タイプにしたからか、アンディ―メンテさんのゲームにしてはやりやすいと思います。
時間経過でイベントが進みますからね。
とはいえ結構死んでますが。
ウトナは好きな音楽が多いです。
テーマ曲の音楽はもちろんイベントの音楽など。
以下ネタバレ含みます。
アナザーイベントもこれで全部なら見終わり、軍事には手を付けていない状態です。
ゲーム記録のテキストファイル貼り付け。
★ウトナと3人の騎士 ver2.4
日数: 23年 12月 1日 プレー回数: 33回 死亡回数: 65回 初心者タイプ (EASY++)
LV: 23 攻: 12 防: 12 知: 5 精: 6 命中: 9 回避: 4
人口: 666万人 / 705万人 名声: 58
商業: 12 農業: 30 工業: 50 治安: 51
税率: 5tax. 財産: 125868兆円 >―コスモポリス―<
私のお気にカップリング: ドガ×ウトナ
Another Event: [Eu1][Eu2][Eu3][Eu4][De1][Vd1][Vd2][Vd3][Vd4]
初心者タイプにしたからか、アンディ―メンテさんのゲームにしてはやりやすいと思います。
時間経過でイベントが進みますからね。
とはいえ結構死んでますが。
ウトナは好きな音楽が多いです。
テーマ曲の音楽はもちろんイベントの音楽など。
以下ネタバレ含みます。
お知らせ
2011/09/04
移転完了
2011/08/27
サイトからこのブログへ移転作業開始
移転完了
2011/08/27
サイトからこのブログへ移転作業開始
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